dodpop:ninjaslashhealth
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| dodpop:ninjaslashhealth [2014/02/19 04:56] – 제거됨 changwoo | dodpop:ninjaslashhealth [2014/10/09 21:24] (현재) – 만듦 - 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | ====== 닌자 슬래시 체력 게이지 삽입 ====== | ||
| + | NS for KAKAO - 체력시스템 초안 http:// | ||
| + | gui_root > main_panel > hud 의 아이콘들을 재배치하여 화면 상단에 체력 게이지를 배치할 수 있도록 처리한다. | ||
| + | |||
| + | hud에 체력 게이지를 삽입한다. 정 경씨가 리소스 작업 해 줄 것임. | ||
| + | |||
| + | ===== 체력 게이지 속성 및 동작 ===== | ||
| + | ==== 게이지 구성 ==== | ||
| + | < | ||
| + | * | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | +--- 하트 아이콘 | ||
| + | | | ||
| + | + 썸 (thumb) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== 속성 ==== | ||
| + | * current amount: 기본 보유량 | ||
| + | * total amount: 최대 보유량 (캐릭터 능력에 따라 증가 가능함) | ||
| + | * decrease per frame: 프레임당 감소량 | ||
| + | * damage per hit: 피격(충돌) 데미지량 | ||
| + | * restoration after getting heart: 하트 획득 후 회복량 | ||
| + | * restoration after killing boss: 보스 처치 후 회복량 | ||
| + | |||
| + | ==== 이벤트 ==== | ||
| + | * 플레이어 피격(충돌)시의 이벤트 송/수신 | ||
| + | * 하트 획득 시 이벤트 송/수신 | ||
| + | * 보스 처치 후 이벤트 송/수신 | ||
| + | * 플레이어 체력 최대 이벤트 송/수신 | ||
| + | * 플레이어 체력 최저 이벤트 송/수신 | ||
| + | * 체력 게이지 동작 이벤트 송/수신 | ||
| + | ==== 동작 ==== | ||
| + | * 메 프레임마다 현재 체력/ | ||
| + | * 매 프레임마다 체력량을 감소시킨다. | ||
| + | * Thumb은 보유량과 소모량의 경계에서 시각적인 큐를 제공한다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 플랜 ===== | ||
| + | hud에 health_gauage를 삽입한다. NGUI의 UISlider를 이용한다. | ||
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| + | |||
| + | ===== 구현 ===== | ||
| + | * CharacerHealth.cs | ||
| + | * HealthGauge.cs | ||
| + | * OnChangeHealthGaugeValueEvent.cs | ||
| + | * OnChangeHealthGaugeValueEventListener.cs | ||
| + | |||
| + | ===== 참고 ===== | ||
| + | * http:// | ||
| + | * http:// | ||
| + | |||
dodpop/ninjaslashhealth.1392785792.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2014/10/09 21:23 (바깥 편집)
