dodpop:ninjaslashhealth
닌자 슬래시 체력 게이지 삽입
NS for KAKAO - 체력시스템 초안 http://www.tumblr.com/blog/ninrunner
gui_root > main_panel > hud 의 아이콘들을 재배치하여 화면 상단에 체력 게이지를 배치할 수 있도록 처리한다.
hud에 체력 게이지를 삽입한다. 정 경씨가 리소스 작업 해 줄 것임.
체력 게이지 속성 및 동작
게이지 구성
* ♥=============================*--------- | | * | +--- 하트 아이콘 + 보유량 | + 소모량 | + 썸 (thumb)
속성
- current amount: 기본 보유량
- total amount: 최대 보유량 (캐릭터 능력에 따라 증가 가능함)
- decrease per frame: 프레임당 감소량
- damage per hit: 피격(충돌) 데미지량
- restoration after getting heart: 하트 획득 후 회복량
- restoration after killing boss: 보스 처치 후 회복량
이벤트
- 플레이어 피격(충돌)시의 이벤트 송/수신
- 하트 획득 시 이벤트 송/수신
- 보스 처치 후 이벤트 송/수신
- 플레이어 체력 최대 이벤트 송/수신
- 플레이어 체력 최저 이벤트 송/수신
- 체력 게이지 동작 이벤트 송/수신
동작
- 메 프레임마다 현재 체력/최대 체력의 양 비율에 맞춰
- 매 프레임마다 체력량을 감소시킨다.
- Thumb은 보유량과 소모량의 경계에서 시각적인 큐를 제공한다.
플랜
hud에 health_gauage를 삽입한다. NGUI의 UISlider를 이용한다.
구현
- CharacerHealth.cs
- HealthGauge.cs
- OnChangeHealthGaugeValueEvent.cs
- OnChangeHealthGaugeValueEventListener.cs
참고
dodpop/ninjaslashhealth.txt · 마지막으로 수정됨: 2014/10/09 21:24 저자 127.0.0.1