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dodpop:ninjaslashhealth

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dodpop:ninjaslashhealth [2013/11/22 09:44] changwoododpop:ninjaslashhealth [2014/10/09 21:24] (현재) – 만듦 - 바깥 편집 127.0.0.1
줄 14: 줄 14:
    +--- 하트 아이콘     + 보유량    |        + 소모량    +--- 하트 아이콘     + 보유량    |        + 소모량
                                  |                                  |
-                                 인디케이터    +                                 썸 (thumb)  
 </code> </code>
  
줄 29: 줄 29:
   * 하트 획득 시 이벤트 송/수신   * 하트 획득 시 이벤트 송/수신
   * 보스 처치 후 이벤트 송/수신   * 보스 처치 후 이벤트 송/수신
-  +  * 플레이어 체력 최대 이벤트 송/수신 
 +  * 플레이어 체력 최저 이벤트 송/수신 
 +  * 체력 게이지 동작 이벤트 송/수신
 ==== 동작 ==== ==== 동작 ====
   * 메 프레임마다 현재 체력/최대 체력의 양 비율에 맞춰    * 메 프레임마다 현재 체력/최대 체력의 양 비율에 맞춰 
   * 매 프레임마다 체력량을 감소시킨다.   * 매 프레임마다 체력량을 감소시킨다.
-  * 인디케이터는 보유량과 소모량의 경계에서 시각적인 큐를 제공한다.+  * Thumb은 보유량과 소모량의 경계에서 시각적인 큐를 제공한다.
  
  
 ===== 플랜 ===== ===== 플랜 =====
-hud에 health_gauage prefab을 삽입한다.+hud에 health_gauage를 삽입한다. NGUI의 UISlider를 이용한다.
  
-health_gaugae prefab 
- --> NGUI Sprite? or Unity3D ordinary texture? 
  
 +===== 구현 =====
 +  * CharacerHealth.cs
 +  * HealthGauge.cs
 +  * OnChangeHealthGaugeValueEvent.cs
 +  * OnChangeHealthGaugeValueEventListener.cs
  
 ===== 참고 ===== ===== 참고 =====
   * http://www.youtube.com/watch?v=h0x5196mWlk   * http://www.youtube.com/watch?v=h0x5196mWlk
- --> +  * http://redmine.madpixelmachine.com/ 
 + 
dodpop/ninjaslashhealth.1385113484.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2014/10/09 21:23 (바깥 편집)

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