research:interndragonflight
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research:interndragonflight [2013/10/08 02:52] – changwoo | research:interndragonflight [2014/10/09 21:24] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 24: | 줄 24: | ||
* 운석: 일정 거리마다 운석이 떨어진다. 피격되지 않는다. ' | * 운석: 일정 거리마다 운석이 떨어진다. 피격되지 않는다. ' | ||
- | /* | ||
===== 게임 설계 ===== | ===== 게임 설계 ===== | ||
- | ==== 배경 ==== | + | 당연하게도, |
- | ==== 시각적 요소 ==== | + | |
==== 캐릭터 ==== | ==== 캐릭터 ==== | ||
원작에서는 각 캐릭터가 각각의 스킬을 가지고 있고 서로 다른 능력치를 가지는 등 각자의 개성을 가지고 있지만, 6종을 모두 따라 만들기는 어려우므로 일단 가장 단순한 ' | 원작에서는 각 캐릭터가 각각의 스킬을 가지고 있고 서로 다른 능력치를 가지는 등 각자의 개성을 가지고 있지만, 6종을 모두 따라 만들기는 어려우므로 일단 가장 단순한 ' | ||
==== 캐릭터의 이동 ==== | ==== 캐릭터의 이동 ==== | ||
+ | 캐릭터는 원작과 같이 화면 하단에서 좌우로만 이동한다. | ||
+ | |||
==== 캐릭터의 공격 ==== | ==== 캐릭터의 공격 ==== | ||
+ | 캐릭터의 공격은 강해지거나 약해질 수는 있지만 특별히 이를 조절하는 요소(아이템 등)은 노출하지 않는 것으로 한다. 공격은 단순하게 일직선으로 쏘는 탄환 1종으로만 제한한다. | ||
+ | |||
+ | ==== 배경 ==== | ||
+ | 사실 캐릭터가 화면을 이동하는 것이 아니라 배경스프라이트가 위에서 아래로 내려오는 연출을 통해 이동하는 것으로 묘사하는 것임을 쉽게 생각할 수 있다. 배경 디자인을 하기 어려우므로 그냥 흰색이나 검정색의 단순한 배경을 하고 간간히 이동함을 인식할 수 있는 아주 간단한 시각적인 요소만 삽입하도록 한다. | ||
+ | |||
+ | ==== 시각적 요소 ==== | ||
+ | 시각적인 요소는 최대한 배제할 수밖에 없음.. | ||
+ | |||
+ | ==== 방해 요소 ==== | ||
+ | 방해 요소는 적으로 나오는 ' | ||
+ | |||
==== 방해 요소의 등장 타이밍 ==== | ==== 방해 요소의 등장 타이밍 ==== | ||
+ | 공룡은 일정 타이밍마다 등장한다고 생각한다. 운석은 대략 수 초마다 한 번씩 ' | ||
+ | 일정 확률로 운석 집단이 발생한다고 생각한다. | ||
+ | |||
==== 방해 요소의 움직임 ==== | ==== 방해 요소의 움직임 ==== | ||
+ | 적진의 용은 일정 간격으로 출현하고, | ||
- | ==== 방해 요소 ==== | ||
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===== 참고 자료 ===== | ===== 참고 자료 ===== | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
* [[http:// | * [[http:// | ||
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+ | ===== 검색의 생활화 ===== | ||
+ | 질문 사항은 [[research: | ||
research/interndragonflight.1381200749.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2014/10/09 21:23 (바깥 편집)