====== 닌자 슬래시 체력 게이지 삽입 ====== NS for KAKAO - 체력시스템 초안 http://www.tumblr.com/blog/ninrunner gui_root > main_panel > hud 의 아이콘들을 재배치하여 화면 상단에 체력 게이지를 배치할 수 있도록 처리한다. hud에 체력 게이지를 삽입한다. 정 경씨가 리소스 작업 해 줄 것임. ===== 체력 게이지 속성 및 동작 ===== ==== 게이지 구성 ==== * ♥=============================*--------- | | * | +--- 하트 아이콘 + 보유량 | + 소모량 | + 썸 (thumb) ==== 속성 ==== * current amount: 기본 보유량 * total amount: 최대 보유량 (캐릭터 능력에 따라 증가 가능함) * decrease per frame: 프레임당 감소량 * damage per hit: 피격(충돌) 데미지량 * restoration after getting heart: 하트 획득 후 회복량 * restoration after killing boss: 보스 처치 후 회복량 ==== 이벤트 ==== * 플레이어 피격(충돌)시의 이벤트 송/수신 * 하트 획득 시 이벤트 송/수신 * 보스 처치 후 이벤트 송/수신 * 플레이어 체력 최대 이벤트 송/수신 * 플레이어 체력 최저 이벤트 송/수신 * 체력 게이지 동작 이벤트 송/수신 ==== 동작 ==== * 메 프레임마다 현재 체력/최대 체력의 양 비율에 맞춰 * 매 프레임마다 체력량을 감소시킨다. * Thumb은 보유량과 소모량의 경계에서 시각적인 큐를 제공한다. ===== 플랜 ===== hud에 health_gauage를 삽입한다. NGUI의 UISlider를 이용한다. ===== 구현 ===== * CharacerHealth.cs * HealthGauge.cs * OnChangeHealthGaugeValueEvent.cs * OnChangeHealthGaugeValueEventListener.cs ===== 참고 ===== * http://www.youtube.com/watch?v=h0x5196mWlk * http://redmine.madpixelmachine.com/